Inclusive Extensions: De vooruitgang van de Workshops
In deze driedaagse workshop leer je, onder begeleiding van Simon Dogger en Marije Baalman, een werkend prototype te bedenken en/of te bouwen dat mensen met een visuele beperking meer mogelijkheden geeft. We doen dit collectief en in diverse kleine groepjes, van gesprek, concept en experiment tot aan de realisatie. Je krijgt daarbij alle steun, kennis en tools om je eigen idee vorm te geven. Op deze pagina vertellen we je de uitkomsten van elke dag van de workshop.
Woensdag 8 januari 2020:
De eerste dag van deze drie daagse workshop begon met het beantwoorden van een aantal vragen gesteld door Simon Dogger. Deze vragen waren als volgt: Hoe ervaar jij de wereld? Hoe ervaart de wereld jou? En wat zijn je verlangens?
De vragen konden op verschillende manieren worden geïnterpreteerd en iedereen kwam met eigen interessante antwoorden. Tijdens het beantwoorden van deze vragen, kwamen er drie thema’s aan het licht: educatie, communicatie en label/waarde. We kwamen tot de conclusie dat de maatschappij zoals die nu is niet heel inclusief is, en dat we dat op een bepaalde manier zouden willen veranderen. Om bij te kunnen dragen aan die verandering, dachten we aan het concept van een spel met betrekking tot de drie hoofdthema’s. We dachten aan een multi-participatief en inclusief spel waar mensen met en zonder handicap aan konden deelnemen in de setting van een escape room, waar de sleutel tot winnen de kwaliteit is van iedereen in dat spel. Met het spel willen we mensen bewust maken als het gaat om mensen met een beperking, en in plaats van iemands beperking te zien als een last, willen we het omdraaien en het als een kwaliteit zien.
Woensdag 15 januari 2020:
We begonnen de tweede dag van de Inclusive Extensions workshop met een reflectie op de uitkomst van de eerste dag van de workshop: het concept van een multi-parcititatief en inclusief spel in de setting van een escape room. We besloten om een stap terug te nemen, omdat we onszelf anders zouden limiteren tot alleen een escape room. We dachten dat we ook aan een andere spelsetting konden denken.
Het doel bleef echter hetzelfde. We wilden iets ontwikkelen met als doel het bereiken van verbondenheid tussen een diverse groep mensen. Het doel was om een brug te creëren tussen verschillende werelden. Maar in wat voor setting? Verschillende ideeën kwamen voorbij, zoals een kaartspel, maar ook ideeën die afweken van een spelsetting, zoals een apparaat in de vorm van een kegel, waarbij interactie met elkaar gestimuleerd zou worden.
Uiteindelijke besloten we om te blijven bij een spelsetting en kwamen we met een idee van een spel dat gerelateerd is aan een Nederlands tv-programma genaamd Over de streep, een programma dat is afgeleid van het originele Amerikaanse tv-programma genaamd Challenge Day. Alle deelnemers kwamen met vragen en we besloten om het originele concept te testen, maar we kwamen erachter dat het originele concept niet heel inclusief is voor mensen met een fysieke beperking. Toen kwamen we op het idee om een bordspel te creëren met pionnen met verschillende texturen, zodat de deelnemers met een visuele beperking kunnen voelen waar de anderen op het bordspel zijn.
We creëerden een ruw concept van het bord en de pionnen en probeerden het uit. Het werkte, maar er waren nog steeds een aantal vragen die moesten worden beantwoord: wat is het doel en effect van het originele spel? Wat is het doel en effect van de bordspel versie? Zal het effect worden bereikt door onze ervaringen? We besloten dat elke deelnemer deze vragen thuis zou beantwoorden, waarna ze hun antwoorden mee zouden nemen naar de volgende dag van de workshop.
Woensdag 22 januari:
De laatste dag van de workshop van Inclusive Extensions zal plaatsvinden op 22 januari. We zullen deze pagina updaten als de workshop is geweest.